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AWS Bedrock刷新、OpenAIとAnthropic API互換コンソールが登場

AWS Bedrock刷新、OpenAIとAnthropic API互換コンソールが登場

AWSが2026年6月5日、Amazon Bedrockの管理コンソールを刷新した。この新体験は「bedrock-mantle」エンジン向けに設計されており、Anthropic Messages APIとOpenAI Responses APIに最適化されている。

従来のBedrockコンソールはマネージド機能(AgentsやKnowledge Basesなど)を中心に据えていたが、今回の刷新はAPI直接呼び出しを前提とする開発者向けに設計し直されている。モデル選定からプロダクション実装までの時間を大幅に短縮する狙いだ。

この記事では、新コンソールの主要機能と開発ワークフローへの影響を詳しく見ていく。API互換性を活かしたコードの簡略化や、複数モデルの並列評価がどのように実現されるのかを解説する。

Bedrockの新コンソールが生まれた背景

Bedrockの新コンソールが生まれた背景
従来のBedrockコンソール
マネージド機能重視 Agents Knowledge Bases Guardrails
目的別にコンソールが分かれており、API直接操作には別ツールが必要
新Bedrockコンソール(Bedrock Mantle)
開発者中心 モデル選択 APIテスト コード生成
単一のプロジェクトベース画面で一貫した開発体験を提供

この図が示すように、新コンソールは「プロジェクト」を軸にした作りになっている。モデルの評価から実装、モニタリングまでをひとつの画面で完結させる狙いだ。

bedrock-mantleエンジンとは何か

bedrock-mantleは、Bedrockの第2世代推論エンジンとして位置づけられる。高速な処理性能と高い信頼性、そしてエンタープライズレベルのセキュリティを兼ね備えている。

最大の特徴はAnthropicとOpenAIのAPIプロトコルに互換性を提供することだ。ClaudeモデルにはAnthropic Messages API(メッセージAPI)を、GPTモデルにはOpenAI Responses API(レスポンスAPI)とOpenAI Chat Completions API(チャット補完API)を使える。これにより、既存のSDKコードをほぼ変更せずにBedrockへ移行できる。

従来のbedrock-runtimeエンドポイントを使う既存機能(InvokeModelやConverse API、Agentsなど)は、引き続き従来のBedrockコンソールから利用できる。両者は併存する設計で、急な移行は求められない。

新モデルカタログが提供する高速な比較体験

新モデルカタログが提供する高速な比較体験

新コンソールの目玉のひとつが、刷新されたモデルカタログだ。従来は各モデルの仕様を調べるためにドキュメントや料金計算ツールを行き来する必要があったが、それが1画面で完結するようになった。

最大3モデルを並べて比較

カタログ上で最大3つのモデルを選択し、機能、モダリティの対応状況、コンテキストウィンドウの大きさ、利用可能なリージョン、料金体系を横並びで比較できる。

モデルカタログ比較画面のイメージ
Claude Opus 4
コンテキスト: 200K
マルチモーダル: 画像・音声
応答速度: ★★★
GPT-5 Mini
コンテキスト: 256K
マルチモーダル: 画像
応答速度: ★★★★★
Llama 4 70B
コンテキスト: 256K
マルチモーダル: テキストのみ
応答速度: ★★★★
↑ 各モデルの特徴が1画面で把握でき、ユースケースに合った選択が容易に

この比較機能は、チーム内でのモデル選定会議や、PoC(概念検証)フェーズでの迅速な意思決定に力を発揮する。料金と性能のトレードオフを視覚的に把握できるのが強みだ。

プロジェクト単位で完結する開発ワークフロー

プロジェクト単位で完結する開発ワークフロー

新コンソールの中核は「プロジェクト」という概念だ。生成AIアプリケーションの開発ライフサイクルをプロジェクトとして管理し、モデルの割り当てからAPIキーの発行、推論リクエストの送信までを一気通貫で行える。

ダッシュボードでトークン消費を可視化

プロジェクトダッシュボードでは、直近の推論リクエスト数やエラー発生率を日付範囲でフィルタリングできる。さらに、総トークン消費量、1分あたりのトークン使用量、推論リクエストの回数、1リクエストあたりの平均トークン数がグラフ表示される。

プロジェクトダッシュボード トークン分析のイメージ
総トークン数
1.2M
前週比 +18%
トークン/分
843
ピーク時 2.1K
リクエスト/分
12.4
エラー率 0.3%
これらの指標をもとに、プロンプトの最適化やコスト見直しの判断ができる

このデータは、モデルの選択ミスや過剰なトークン消費を早期に発見する手がかりになる。チームの予算管理にも直結するため、プロダクション環境では特に価値が高い。

サイドバイサイド評価でプロンプトを最適化

プロジェクト内で最大3つのモデルを選択し、同じプロンプトに対する応答を横に並べて比較できる評価モードが用意されている。これにより、どのモデルが自社のユースケースに最適かを実データで判断できる。

評価結果はそのままプロダクション環境へ移行する際の根拠資料としても使える。カスタマーサポート用チャットボットであれば、回答の質と応答速度のバランスを定量的に比較できる。

コード生成とAIアシスタント連携の新機能

コード生成とAIアシスタント連携の新機能

最も実務インパクトが大きいのが、プロジェクトに紐づいた「ライブドキュメント」機能だ。コードサンプルやSDKスニペット、APIリファレンスにプロジェクトの変数(モデルID、リージョン、エンドポイントURL、APIキー)が自動で埋め込まれる。

コピーするだけで動くコードスニペット

開発者はコンソール上で表示されたコードをそのままコピーし、ローカル環境のアプリケーションに貼り付けるだけで動作確認できる。環境変数の手動設定やエンドポイントURLの確認といった手間が省ける。

自動プレフィルされるコードスニペットのイメージ
コピーするだけで動く
MODEL_ID=gp-5m-2026-04
AWS_REGION=us-east-1
ENDPOINT=bedrock-mantle
API_KEY=sk-xxxxxx
手動設定は不要
import boto3
client = boto3.client()
response = client.invoke(modelId=MODEL_ID)
プロジェクト設定を変更すると、表示されるコードも自動で更新される

この仕組みにより、環境構築のミスが大幅に減る。特に複数プロジェクトを抱えるチームでは、設定の食い違いによるトラブルシューティング時間を削減できる。

AIコーディングエージェントとの統合

新コンソールはAIコーディングエージェントとの連携もサポートする。Claude Code、Cline、Codex、Cursor、OpenCodeといった主要なAIアシスタントをBedrockのmantleエンジンにルーティングする手順がガイドされる。

具体的には、AWS IAM認証情報かBedrock APIキーを使い、環境変数を設定したうえで各エージェントからのリクエストをBedrock経由にする設定が案内される。これにより、AIアシスタントのバックエンドをOpenAIやAnthropicのクラウドからAWS環境に切り替えられる。企業ポリシーでデータの外部送信を制限しているケースで有効だ。

利用可能リージョンと今後の展開

利用可能リージョンと今後の展開

新コンソール体験は、bedrock-mantleエンドポイントが提供されている全リージョンで利用可能だ。2026年6月時点での対象は以下の通り。

bedrock-mantle対応リージョン
北米 US East(バージニア北部、オハイオ) US West(オレゴン)
アジア太平洋 ジャカルタ、ムンバイ、シドニー、東京
欧州 フランクフルト、アイルランド、ロンドン、ミラノ、ストックホルム
南米 サンパウロ
東京リージョンが含まれているため、国内での低レイテンシ利用も可能

AWSのドキュメントにはリージョン互換性の一覧ページが用意されており、将来的な拡大があれば随時更新される見込みだ。フィードバックはAWS re:Post for Amazon Bedrock、または通常のAWSサポート窓口を通じて送ることができる。

新コンソールは既存のBedrockコンソールと並行して運用される。急な切り替えを迫られることはなく、チームの準備が整った段階で徐々に移行できる設計だ。

この記事のポイント

  • Amazon BedrockにAPI互換性を重視した新コンソールが登場し、モデル評価から実装までの時間が大幅に短縮される
  • bedrock-mantleエンジンはAnthropic Messages APIとOpenAI Responses APIに対応し、既存SDKコードの流用が容易
  • 最大3モデルのサイドバイサイド比較と、プロジェクト単位のトークン消費可視化が組み込まれている
  • コンソール上のコードスニペットはプロジェクト変数が自動プレフィルされ、コピー後即実行できる
  • 東京リージョンを含む複数リージョンで利用可能、既存コンソールとの併存もサポートされる