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CSSスクロールトリガーアニメーション入門、Chrome 146で実装

CSSスクロールトリガーアニメーション入門、Chrome 146で実装

Chrome 146で、CSSによるスクロールトリガーアニメーションが実装された。これは要素がビューポート内に入ったことをきっかけに、指定した時間だけアニメーションを再生する仕組みだ。従来のスクロール駆動アニメーションとは動作原理が異なる。

スクロール駆動アニメーションが「スクロール位置に合わせてアニメーションの進行度が変化する」のに対し、スクロールトリガーアニメーションは「特定のスクロール地点でアニメーションを発火させる」点が特徴だ。JavaScriptのIntersection Observer APIをCSSで再現したような動きになる。

この記事では、両者の違いを比較したうえで、スクロールトリガーアニメーションの基本的な使い方から応用的なテクニックまでを解説する。複数要素の連動やタイムライン範囲の調整など、実践で役立つ手法をまとめた。

スクロールトリガーアニメーションとスクロール駆動アニメーションの違い

スクロールトリガーアニメーションとスクロール駆動アニメーションの違い

まず、両者の動作の違いを明確にしておく。混同しやすい概念だが、設計思想が根本的に異なる。

スクロール駆動アニメーションの基本動作

スクロール駆動アニメーションは、animation-timeline: view()animation-timeline: scroll() を使って、スクロール量や要素の交差度合いにアニメーションの進行を同期させる。スクロールが進むほどアニメーションも進み、戻せばアニメーションも戻る。再生時間という概念はなく、ユーザーのスクロール操作がそのままタイムラインになる。

たとえば、画面下から現れた要素が完全に見えるまでフェードインする、といった表現が得意だ。スクロールに吸い付くような動きで、ユーザーに自然なフィードバックを返せる。

スクロールトリガーアニメーションの基本動作

一方、スクロールトリガーアニメーションは、要素が特定のスクロール位置に達した瞬間にアニメーションを開始する。キーになるのは timeline-trigger: view() プロパティだ。これは「要素がビューポート内にどの程度入っているか」を監視し、指定したしきい値を超えた時点でアニメーションを発火させる。

重要なのは、アニメーションが固定の再生時間を持つことだ。たとえば300msかけて背景色を変える、といった指定ができる。スクロール量に進行が左右されないため、発火後の動きは常に一定になる。これにより、スクロール駆動アニメーションでは実現が難しかった「要素が現れた瞬間に一瞬だけフラッシュさせる」といった演出も容易になる。

スクロール駆動アニメーション
スクロール量 アニメーション進行度
スクロールに比例して0%〜100%まで連続的に変化。時間の概念はない。
スクロールトリガーアニメーション
しきい値到達 アニメーション発火 固定時間で再生
指定したしきい値を超えたら300msなどの固定時間でアニメーションを再生。スクロール量に比例しない。

この概念図では、両者のトリガー条件と進行方法の違いを示している。スクロール駆動は連続的、スクロールトリガーは離散的という理解で問題ない。

基本構文とアニメーションアクション

基本構文とアニメーションアクション

スクロールトリガーアニメーションの最小構成は、@keyframes でアニメーションを定義し、timeline-triggeranimation-trigger で発火条件を指定する、という流れになる。

基本例とプロパティの役割

たとえば、正方形の要素が完全にビューポートに入った瞬間に、背景色が300msかけてフェードインするアニメーションを考える。コードの基本形は以下のようになる。

/* アニメーションの定義 */
@keyframes fade-bg-in {
  to {
    background: currentColor;
  }
}

.square {
  /* アニメーションの宣言 */
  animation: fade-bg-in 300ms;

  /* 発火条件の定義 */
  timeline-trigger: --trigger view() entry 100% exit 0%;

  /* 発火時の動作設定 */
  animation-trigger: --trigger play-forwards;
}

timeline-trigger の値で指定している entry 100% exit 0% はタイムライン範囲と呼ばれる。これは「要素の下端がビューポートに入った瞬間(entry 100%)から、上端がビューポートから出るまで(exit 0%)を発火可能な範囲とする」という意味だ。この範囲内に要素が入っているあいだ、アニメーションの再生が許可される。

animation-trigger に指定した play-forwards は、要素が完全に見えるたびにアニメーションを順方向(0%→100%)で再生するキーワードだ。ただし、このままではアニメーション終了後に背景色が元に戻ってしまう。スタイルを保持するには animation-fill-mode を併用する必要がある。

fill-mode と action の組み合わせ

CSS-Tricksの著者Carlo Daniele氏によると、fill-modeとアニメーションアクションの組み合わせが、スクロールトリガーアニメーションの挙動を大きく左右する。主な選択肢は以下の3パターンだ。

① フラッシュ型(fill-modeなし)
最初のデモのように、アニメーション終了後に元に戻る。一瞬の強調表示に向く。
animation: fade-bg-in 300ms;
② ロックイン型(forwards + play-once)
アニメーションが一度だけ再生され、その後スタイルが保持される。要素が出入りしても再発火しない。
animation: fade-bg-in 300ms forwards;
animation-trigger: --trigger play-once;
③ 往復型(forwards + play-forwards play-backwards)
要素が見えている間は順方向、見えなくなったら逆方向にアニメーション。チラつきなく自然な切り替えが可能。
animation: fade-bg-in 300ms forwards;
animation-trigger: --trigger play-forwards play-backwards;
フラッシュ型  ロックイン型  往復型

往復型の play-forwards play-backwards は特に実用的だ。要素がビューポート外に出る際にアニメーションが逆再生されるため、ちらつきが発生しない。fill-modeを forwards にしていても、最終キーフレームが0%でも100%でも「完了時のスタイルを保持する」というルールが適用されるため、自然に動作する。

アクションキーワード一覧

animation-trigger に指定できるアクションキーワードは以下の表にまとめた。設計の幅を広げるために把握しておきたい。

アクション
効果
play-forwards
アニメーションを順方向(0%→100%)で再生
play-backwards
逆方向(100%→0%)で再生
play-once
順方向または逆方向のどちらか最初の一度だけ再生
play
最後に指定された方向で再生(未指定時は順方向)
pause
アニメーションを一時停止
reset
一時停止し、進行度を0にリセット
replay
進行度を0にリセットするが、一時停止はしない

これらのアクションを組み合わせることで、「スクロールに応じてアニメーションを途中で反転させる」「一度だけ発火させて二度と動かさない」といった細かな制御が可能になる。

複数要素への適用とスタッガー効果

複数要素への適用とスタッガー効果

スクロールトリガーアニメーションの真価は、複数要素を連動させた演出で発揮される。アクションやfill-modeが独立しているため、共通のトリガー設定を使い回しながら個別のアニメーションを割り当てられる。

CSSカスタムプロパティで設定を再利用する

たとえば、3つの正方形が順番に回転しながら拡大・背景変化する例を考える。各要素に個別のスタイルを書くのではなく、カスタムプロパティで共通設定をまとめると保守性が高まる。

.square {
  scale: 70%;
  --base-animation: intensify;
  animation: var(--base-animation) 300ms forwards;
  --animation-trigger: --trigger play-forwards play-backwards;
  animation-trigger: var(--animation-trigger), var(--animation-trigger);
  timeline-trigger: --trigger view();
  timeline-trigger-active-range-end: normal;
}

.square.rotate-left {
  animation-name: var(--base-animation), rotate-left;
}

.square.rotate-right {
  animation-name: var(--base-animation), rotate-right;
}

このコードでは、--animation-triggerplay-forwards play-backwards を格納し、animation-trigger でカンマ区切りによって2つのアニメーションに同じトリガー設定を適用している。これにより、メインのアニメーション(intensify)と回転アニメーションの両方が同じタイミングで発火する。

sibling-index() と sibling-count() による自動スタッガー

スクロールトリガーアニメーションでは、sibling-index()sibling-count() という2つのCSS関数を使って、兄弟要素のインデックスと数を動的に取得できる。これを利用すると、各要素の発火タイミングを自動的にずらす「スタッガー」が実装可能だ。

.square {
  --stagger-interval: calc(100% / sibling-count());
  --entry: calc(sibling-index() * var(--stagger-interval));
  timeline-trigger: --trigger view() entry var(--entry) exit 0%;
}

sibling-count() で親要素内の.squareの数を取得し、それを100%で割ることで1要素あたりの間隔を算出する。次に sibling-index() で現在の要素が何番目かを取得し、間隔を掛け算して各要素の entry 値を動的に決定する。この仕組みがあれば、HTMLの要素数が変わっても手作業で値を調整する必要はない。

ただし、sibling-index()sibling-count() はFirefoxで未サポートの点に注意が必要だ。プロダクションで使う場合は、フォールバックの指定を検討したい。

特定の要素をトリガーとして他を連動させる

さらに高度な使い方として、最初の要素だけをトリガーにして、残りの要素はアニメーション遅延で続けて発火させる方法がある。トリガー条件を1箇所に集約できるため、管理がしやすくなる。

.square:first-child {
  timeline-trigger: --trigger view() entry 50%;
  timeline-trigger-active-range-end: normal;
}

.square {
  --stagger-interval: calc(300ms / sibling-count());
  --animation-delay: calc(sibling-index() * var(--stagger-interval));
  animation: var(--base-animation) 300ms var(--animation-delay) forwards;
}

最初の要素がビューポートに50%入った時点でトリガーが発火し、残りの要素は animation-delay で順番にアニメーションを開始する。この方法なら、トリガー設定は最初の要素にだけ書けばよい。

ただし、CSS-Tricksの記事では play-backwards 状態のときに遅延が意図通り動作しない可能性が指摘されている。逆再生時にはdelayが含まれてしまい、スタッガーが崩れるようだ。今後のブラウザ実装の改善が待たれる。

タイムライン範囲の理解とカスタマイズ

タイムライン範囲の理解とカスタマイズ

スクロールトリガーアニメーションには、アクティベーション範囲(発火可能な範囲)とアクティブ範囲(発火後に有効であり続ける範囲)という2つのタイムライン範囲が存在する。この概念を理解しておくと、より精密なトリガー制御が可能になる。

アクティベーション範囲とアクティブ範囲の違い

アクティベーション範囲は「アニメーションが発火できるスクロール区間」を定義する。例えば entry 100% exit 0% は、要素が完全に見えてから完全に隠れるまでを発火可能区間とする。アクティブ範囲は「一度発火したアニメーションが、たとえアクティベーション範囲を外れても有効であり続ける区間」を指す。

アクティベーション範囲(発火可能区間)
アニメーションのトリガーが許可されるスクロール範囲。
例: entry 100% exit 0% は、要素の下端が入ってから上端が出るまで。
アクティブ範囲(有効区間)
アニメーションが発火したあとに、その状態が保持されるスクロール範囲。
timeline-trigger-active-range-end: normal; で制御可能。
発火可能区間  有効区間

実際のところ、大半のユースケースでは view() entry 100% exit 0%(要素が完全に見える間)か view() contain(要素がビューポートより大きい場合も含めて交差している間)で十分だ。タイムライン範囲の詳細な制御が必要になるのは、特殊な演出や複雑なレイアウトに限られる。

view() 関数とオフセットの調整

view() 関数はビューポートを基準にしたタイムライン範囲を定義する関数だ。固定ヘッダーなどでビューポートの実質的な領域が狭まっている場合、view(y 0 5rem) のようにオフセットを指定できる。これにより、ヘッダーに隠れる部分を除いた「実際に見えている領域」を基準にできる。

たとえば、上部に高さ5remの固定ヘッダーがあるページでは、view(y 0 5rem) と書くことで、ヘッダーの裏に入った要素はまだトリガー範囲内と見なされない。この調整は、UIコンポーネントとスクロール演出を正確に同期させる際に役立つ。

この記事のポイント

  • スクロールトリガーアニメーションは、スクロール駆動アニメーションと異なり、固定時間のアニメーションを特定のスクロール地点で発火させる仕組みである
  • fill-modeとanimation-actionの組み合わせで、往復・ロックイン・フラッシュなど多彩な演出が可能
  • sibling-index()とsibling-count()を使えば、要素数に依存しない自動スタッガーを実装できる
  • 実用上はview() entry 100% exit 0%の指定で十分だが、固定ヘッダーがある場合はview()のオフセット調整を検討する
スクロール駆動アニメーションとスクロール状態、ビュー遷移の違いを整理

スクロール駆動アニメーションとスクロール状態、ビュー遷移の違いを整理

CSSのスクロール系アニメーションは混同しやすい概念が多い。スクロール駆動アニメーション、スクロールトリガーアニメーション、コンテナクエリのスクロール状態、そしてビュー遷移。いずれも「動き」を伴う機能だが、仕組みは大きく異なる。それぞれの動作を整理し、いつどの技術を使うべきかを明確にする。

CSS-Tricksの著者Geoff Graham氏も自身の記事で「言いたいことと意味することが違っていたり、必要な場面で別のものを選んでしまったりする」と述べており、開発者であれば誰もが直面する混乱だ。この記事では、4つの技術の本質的な違いをデモとともに確認していく。

スクロール駆動アニメーションとは

スクロール駆動アニメーションとは

スクロール駆動アニメーション(Scroll-Driven Animations)は、スクロールの進行状況とアニメーションの進行が直接連動する仕組みだ。ユーザーがスクロールバーを動かすとアニメーションが同じ比率で動き、スクロールを止めればアニメーションも止まる。逆方向にスクロールすれば、アニメーションも逆再生される。

これはつまり、スクロール位置がアニメーションのタイムラインを完全にコントロールすることを意味する。アニメーションの各フレームがスクロールの各ピクセルに紐づいているイメージだ。

スクロール駆動アニメーションの動作モデル
スクロール位置とアニメーション進行の関係
スクロール 0% → アニメーションも 0% 進行
スクロール 50% → アニメーションも 50% 進行
スクロール 100% → アニメーションも 100% 完了
双方向リンク:逆スクロールで逆再生

このデモで示すように、スクロール駆動アニメーションはスクロールという入力装置がそのままアニメーションの進行度を決める。ユーザーが任意の位置で停止できるし、前後にも動かせる。パララックス効果やプログレスバーなど、スクロールに完全に同期した視覚効果を作るのに向いている。

基本的なCSSの書き方

.element {
  animation: grow-progress linear forwards;
  animation-timeline: scroll();
}

animation-timeline: scroll() がキモだ。通常のアニメーションは時間ベースのタイムラインで動くが、これをscroll()にすることで、スクロール位置をタイムラインとして使えるようになる。これにより、スクロール量に応じて要素の透明度・サイズ・位置などを段階的に変化させられる。

スクロールトリガーアニメーションとは

スクロールトリガーアニメーションとは

スクロールトリガーアニメーション(Scroll-Triggered Animations)は、スクロール駆動と名前が似ているが、動作原理はまったく異なる。こちらはスクロール位置とアニメーション進行が連動しない。ある要素が特定のしきい値(トリガー活性化範囲)を越えた瞬間にアニメーションが発火し、最後まで一気に実行される。

スクロール駆動 vs スクロールトリガーの動作比較
スクロール駆動(Before)
スクロール量に比例 → 連続的に変化
※スクロール停止でアニメーションも停止
スクロールトリガー(After)
しきい値で発火 → 最後まで一気に実行
※発火後はスクロールに影響されない

トリガーは要素がスクロールポートに「入った」「出た」といったイベントだ。アニメーションが走り出してしまえば、その後のスクロール操作は関係ない。スクロール駆動アニメーションが「巻き戻せるビデオテープ」だとすれば、スクロールトリガーアニメーションは「一度押したら最後まで流れる再生ボタン」だ。

どんな場面で使うか

画面に要素が現れた瞬間にフェードインさせたり、スライドインさせたりするUI演出が代表的な用途だ。一度表示された後にスクロールで逆再生する必要がなければ、トリガー方式のほうがシンプルで意図が明確になる。逆にパララックスやプログレスインジケーターのように常時追従が必要な場合は、スクロール駆動を使う。

コンテナクエリのスクロール状態

コンテナクエリのスクロール状態

コンテナクエリのスクロール状態(Container Query Scroll State)は、CSS Conditional Rules Module Level 5のワーキングドラフトに含まれる比較的新しい概念だ。一言でいうと、コンテナが特定のスクロール条件に達したときにスタイルを更新する仕組みである。

スクロール駆動とスクロールトリガーの中間のような動きをする。スクロール位置に応じて何かが変わる点では駆動に近いが、アニメーションではなく「状態の切り替え」を扱う点が異なる。

.sticky-nav {
  container-type: scroll-state;
  position: sticky;
  top: 0;

  @container scroll-state(stuck: top) {
    background: orangered;
    border-radius: 0;
    flex-direction: row;
    width: 100%;

    a {
      text-decoration: none;
    }
  }
}
scroll-state の動作イメージ
通常時(sticky未発動)
ロゴ
メニュー 1(下線あり)
メニュー 2(下線あり)
縦並び・角丸・リンク下線あり
スクロールで上部固定時(stuck: top)
ロゴ
メニュー 1
メニュー 2
横並び・角丸ゼロ・背景色変更・リンク下線消去

この例では、position: stickyのナビゲーションがビューポート上部に張り付いた瞬間にレイアウトや配色が切り替わる。JavaScriptなしでスクロールに応じた状態管理をCSSだけで行える点が強力だ。ただし、2026年6月時点ではまだワーキングドラフト段階であり、ブラウザの対応状況を確認してから使う必要がある。

ビュー遷移(View Transitions)

ビュー遷移(View Transitions)

ビュー遷移は、ここまでの3つとは根本的に異なる。スクロールとは関係がない。CSSとJavaScriptが連携する完全なAPIで、ページ遷移や同一ページ内の状態変化をアニメーションさせる仕組みである。

同一ドキュメント遷移

同一ドキュメント遷移(Same-document transitions)は、ユーザー操作によって同一ページ上の要素がある状態から別の状態へ変化する際に使う。たとえばラジオボタンの選択状態が別の項目に移動するアニメーションや、グリッドビューからリストビューへの切り替えアニメーションなどが該当する。

クロスドキュメント遷移

クロスドキュメント遷移(Cross-document transitions)は、ページAからページBへ移動する際のアニメーションを実現する。デフォルトではクロスフェード(ページAが徐々に消え、ページBが徐々に現れる)で、実装も比較的簡単だ。複雑なエフェクトも可能で、たとえば円形のclip-pathで最初のページをワイプアウトしながら次のページを表示する、といった演出もできる。

クロスドキュメント遷移の流れ
遷移前(ページA)
🅰️ ページAのコンテンツ
遷移中(クロスフェード)
🅰️ 消えゆくページA → 🅱️ 現れつつあるページB
遷移後(ページB)
🅱️ ページBのコンテンツ

ビュー遷移の大きな利点は、MPA(マルチページアプリケーション)でもSPA(シングルページアプリケーション)のようなスムーズなページ遷移を実現できることだ。ChromeチームのBramus氏が多数の美しいデモを公開しており、実践的な実装例も増えている。

4つの技術をどう使い分けるか

4つの技術をどう使い分けるか

ここまでの整理を踏まえて、実務での使い分けを考える。選択の基準は「スクロールとアニメーションがどう関係するか」に尽きる。

4技術の目的別マッピング
パララックス・プログレスバー → スクロール駆動アニメーション
要素出現時のフェードイン → スクロールトリガーアニメーション
固定ヘッダーの状態切替 → コンテナクエリ スクロール状態
ページ遷移アニメーション → ビュー遷移

スクロール駆動はスクロール量に完全同期させたい場合、スクロールトリガーは「画面に入ったらポン」と動かしたい場合、スクロール状態は「ある条件下で見た目をパッと切り替えたい」場合、ビュー遷移は「ページ間や状態間をなめらかにつなぎたい」場合に選ぶ。

技術選定でよくある失敗は、スクロール駆動で十分な場面でトリガーを使ってしまったり、逆にトリガーで済む場面で複雑な駆動ロジックを書いてしまうことだ。要件に対してシンプルなほうを選ぶのが鉄則である。また、ビュー遷移をスクロール系の技術と混同しないことも重要だ。ビュー遷移はスクロールとは独立したレイヤーで動作するため、併用も可能だが別物として扱う必要がある。

この記事のポイント

  • スクロール駆動アニメーションはスクロール位置とアニメーション進行が双方向に連動する
  • スクロールトリガーアニメーションはしきい値で発火し、最後まで一気に実行される
  • コンテナクエリのスクロール状態は特定のスクロール条件でスタイルを切り替える(ドラフト段階)
  • ビュー遷移はスクロールとは無関係で、ページ遷移や状態変化をアニメーションさせるAPI
  • 実装前に「スクロールとどう関係するか」を明確にし、最もシンプルな技術を選ぶ